Simon Viklund —  один из 10 Chambers Collective, гейм-дизайнер, композитор (Starbreeze, Overkill Software, Capcom) и бывший креативный директор Grin. Simon рассказал о том, что делает и чем живет 10 Chambers Collective, сотрудничестве с Green Man Gaming, целевой аудитории и продажах GTFO, а ещё об игровой индустрии в Швеции. Расскажите, пожалуйста, […]

Borys Musielak — основатель и партнер в SMOK Ventures, который инвестирует в польские стартапы и фокусируется на играх, AR/VR, финтехе, маркетинговых технологиях и AI. Недавно SMOK Ventures вложились в выходцев из CD Projekt Red — студию Exit Plan Games. Borys рассказал December32.net об инвестициях в игровые стартапы, правилах хорошего питчинга […]

Asbjoern Malte Soendergaard работал на позиции Development Director в Crytek над играми по франшизе Crysis, но в 2008 году открыл собственную студию Tactile Games, которая стала известной благодаря мобильным играм “три-в-ряд”. Самые популярные игры Tactile Games — это Simon’s Cat: Crunch Time, Simon’s Cat: Pop Time и Lily’s Garden. Asbjoern […]

В начале февраля 2019 года стало известно, что бывшие сотрудники DICE, Ghost Games, EA Vancouver, Madfinger Games, Paradox Interactive, Crytek, MPC и Starbreeze основали студию Wild Games и получили инвестиции от Supercell. December32 пообщались с двумя соучредителями Wild Games: Robert Wasser и Heikki Joas. До Wild Games Robert Wasser работал […]

Как дела у Movie Games? На вашем сайте в разделе “Финансовая информация” ничего нет. Видите ли вы какие-то тренды, когда вы более или менее успешны? Хм, странно. Я редко захожу на эту страницу сайта, так что даже не представляю, почему так. Разберемся. В любом случае, как публичная компания мы обязаны […]

Студия 10 Chambers Collective основана в Швеции в 2015 году бывшими разработчиками Payday, в начале декабря 2019 выпустила в ранний доступ в Steam свою первую игру —  хардкорный кооперативный хоррор-шутер GTFO. Анонс игры состоялся в 2017 году, вся разработка финансировалась непосредственно 10 Chambers Collective. В декабре 2019 года разработчики подписали […]

Damien Monnier работал lead designer над карточной игрой Gwent в The Witcher 3, в 2016 году перешел в Techland, где работал над Dying Light 2. В дополнении Кровь и вино в его честь назван персонаж Мартин Монье, создатель колоды Скеллиге. Jose Teixeira работал Visual Effects Artist в CD Projekt Red […]

У себя в блоге на Medium ты пишешь: I think I am ok with the numbers I am getting. О каких цифрах идет речь? Когда мы говорим о KPI евангелиста, как ты понимаешь, достаточно ли ты эффективен или нет? Лучший евангелист — это тот, которого бизнес-руководство компании не желает видеть. […]

Словацкая студия EastWorks занимается разработкой игр на аутсорсе. В портфолио EastWorks есть Hitman 2, Mafia 3, Arma 3, Pirates: Treasure Hunters, Enemy Front, Might & Magic: Heroes VI. CEO EastWorks Rudolf Staruch рассказал, как устроена работа в аутсорсинговой студии, зачем ей собственная игра и немного про геймдев в Словакии. О […]

Игровая студия Failbetter Games в честь 10-летия выхода текстовой браузерной игры Fallen London устроила AMA-чат (Ask-me-anything). Мы спросили у CEO Failbetter Games Adam Myers, сложно ли зарабатывать на текстовых браузерных играх и что нужно знать прежде, чем начать разработку. Вот что он ответил: Текстовые браузерные игры не являются хорошим способом […]