Как так может быть, что вы проработали в Ubisoft более 25 лет? Ха-ха-ха! Могу описать это одним словом: страсть! Мне повезло, я рано начал работать в Ubisoft, в то же время, когда создали Rayman (прим. — первая игра из франшизы Rayman вышла в 1995 году). Мало кто из пиарщиков работает

Откуда взялись “Отвратительные мужики”. Название “Отвратительные мужики” — это ирония, понятное дело, и самоирония в том числе. Называть нас (в смысле резидентов проекта) отвратительными мужиками — это примерно то же самое, что ожидать, что главного редактора журнала MAXIM обязательно зовут Максим. Это собирательный образ, который высмеивает стереотип, и вместе с

Польская игровая студия Byterunners Game Studio и издатель Movie Games объявили о том, что игра Drug Dealer Simulator в первый час после релиза в Steam полностью окупил затраты на разработку и маркетинг. Игра быстро попала в топ популярных новинок в Steam. December32 спросили у Maciej Miąsik, члена правления издательства Movie

4

О подкасте “После титров”. Подпишитесь прямо сейчас: “После титров”. Как вы считаете, нужен ли игровой компании подкаст? Насколько такой подкаст, как у вас, оправдывает вложения сил и времени, какой результат вы получили, какой ожидали получить, когда создавали подкаст “После титров”? У подкаста “После титров” никогда не было никакой цели. То

Три месяца назад Олег Придюк, известный по своей работе в  Unity и King, подробно рассказал December32 о задачах и вызовах в работе евангелиста. Сегодня мы обсуждаем митапы developer relations (термин, вбирающий в себя широкую аудиторию трудящихся в рамках задач техно-пиара, управления комьюнити разработчиков, технического евангелизма, developer advocacy и прочих новомодных

При поддержке Developer Relations Events. Эгис Бахур — разработчик игр из Литвы. В его портфолио уже есть успешный платформер Scrap Garden, сейчас Эгис работает над приключенческой игрой Withstand: Survival. Мы обсудили с Эгисом, с чего начать разработку собственной игры, как реагировать на критику и сколько можно заработать на играх. Над

Венчурный фонд Play Ventures инвестирует в игры и игровые сервисы по всему миру. Только за последний год инвестиции от Play Ventures получили игровые студии Reworks, Redhill Games, So Couch Studios, Flowstate Games, Fun Craft, издатель Potato Play, а также сервисы mod.io и Dataseat. Партнер-основатель Play Ventures Henric Suuronen, основатель Nonstop

Примерно 2 месяца назад Джей Бур (Jay Boor), бывший Head of Communications в Riot Games, перешел на позицию Global Head of Marketing and Communications в Kojima Productions. До Riot Games Джей больше 11 лет проработал в Konami и продвигал Metal Gear. Мы спросили у Джея, как попасть в игровую индустрию,

Martin Teichmann работает на позиции Environment Artist в Naughty Dog уже почти 5 лет, до апреля 2015 года он работал в Rocksteady Studios, Crytek и Deck 13. Martin рассказал нам об особенностях профессии Environment Artist, о том, как войти в геймдев, сколько зарабатывают Environment Artists и о конкуренции. Есть ли

Simon Viklund —  один из 10 Chambers Collective, гейм-дизайнер, композитор (Starbreeze, Overkill Software, Capcom) и бывший креативный директор Grin. Simon рассказал о том, что делает и чем живет 10 Chambers Collective, сотрудничестве с Green Man Gaming, целевой аудитории и продажах GTFO, а ещё об игровой индустрии в Швеции. Расскажите, пожалуйста,