Словацкая студия EastWorks занимается разработкой игр на аутсорсе. В портфолио EastWorks есть Hitman 2, Mafia 3, Arma 3, Pirates: Treasure Hunters, Enemy Front, Might & Magic: Heroes VI. CEO EastWorks Rudolf Staruch рассказал, как устроена работа в аутсорсинговой студии, зачем ей собственная игра и немного про геймдев в Словакии. О

Игровая студия Failbetter Games в честь 10-летия выхода текстовой браузерной игры Fallen London устроила AMA-чат (Ask-me-anything). Мы спросили у CEO Failbetter Games Adam Myers, сложно ли зарабатывать на текстовых браузерных играх и что нужно знать прежде, чем начать разработку. Вот что он ответил: Текстовые браузерные игры не являются хорошим способом

В польских СМИ появилась новость о том, что ветеран польской игровой индустрии Maciej Miąsik совместно с Movie Games основал студию Pixel Crow. При этом в портфолио Pixel Crow уже есть игра Beat Cop, которая вышла в 2017 году. Мы решили узнать всё из первых уст от основателя, самого Maciej Miąsik,

Разработчик и издатель мобильных игр Belka Games в декабре 2019 года похвастался показателями своего самого успешного тайтла Часовщик (The ClockMaker): игра вышла на 71 место среди мобильных игр в топе гроссинга США. VP, Business Development Юрий Красильников рассказал, как Белке это удалось и зачем компании нужны внутренние и внешние активности.

Stan Just, бывший продюсер CD Projekt Red и 11 bit studios, в конце ноября 2019 года объявил, что собирается открыть свою игровую студию и ищет единомышленников. Нам удалось взять эксклюзивное интервью и узнать о работе Стэна над игрой The Witcher 3, профессии игрового продюсера, о студии Covenant и польском геймдеве.

Почему вас так интересует тема Чернобыля? У вас есть и Chernobyl VR, теперь Chernobylite. Меня всегда интересовала тема Чернобыля, потому что всё мое детство прошло в тени чернобыльской катастрофы. Мои родители были физиками-ядерщиками и одними из первых, кто узнал об опасности. Мы жили в Польше, родители работали в университете и

Kiloo — датская компания, которая уже почти 20 лет занимается разработкой игр. В портфолио Kiloo есть игра Subway Surfers, которая стала самой скачиваемой игрой десятилетия и получила 2,7-2,8 млрд загрузок по всему миру. Мы спросили у CEO Kiloo Jacob Møller, как его компании удалось достичь такого результата и насколько сложно

Пару дней назад Warhorse Studios выложили ролики о том, как создаются кат-сцены в игре Kingdom Come: Deliverance. Человек, который руководит созданием кат-сцен, Cinematic Lead Petr Pekař согласился рассказать подробности о своей работе и выдать секрет, как попасть из киноиндустрии в геймдев. О режиссерской работе при разработке игр. Точно так же,

Tobias Stolz-Zwilling работает PR менеджером в Warhorse Studios 5,5 лет, а значит, знает о студии и об игре Kingdom Come: Deliverance всё. Мы расспросили Тоби о состоянии дел в студии, продажах Kingdom Come: Deliverance, а еще о том, на что обратить внимание начинающим разработчикам, которые хотят продвинуть свою игру. Говорят,

По следам свежей новости о том, что турецкий разработчик мобильных казуальных игр Studio Billion привлек второй раунд инвестиций от Tarvenn, мы пообщались с CEO Studio Billion и узнали, как в Studio Billon регулируются отношения с инвесторами, над какими играми работает команда и о зарплатах в турецком геймдеве. Вы получили инвестиции