CEO компании Supercell Ilkka Paananen опубликовал пост, в котором подвел итоги 2019 года. В 2019 году Supercell заработали $1,56 млрд, показатель EBITDA составил $577 млн. Ilkka Paananen отметил, что это неплохой результат, учитывая то, что компания из 300 человек работает в условиях высокой конкуренции в игровой индустрии. За 2019 год

Американский разработчик онлайн-игр Zynga опубликовал финансовый отчет за 4 квартал 2019 года и за весь год. После этого стоимость акций Zynga выросла на 13%. Доход Zynga в 4 квартале 2019 года составил $404 млн, что на 63% больше, чем за аналогичный период 2018 года. В 4 квартале 2019 года Zynga

Согласно финансовым отчетам, немецкая игровая компания InnoGames демонстрирует стабильный рост: если в 2018 году InnoGames заработали 185 млн евро, то в 2019 году уже больше 190 млн евро. Рентабельность EBITDA в 2019 году составила 26%. Больше всего прибыли компании принесла игра Forge of Empires, которая за всё время с момента

Krakow Technology Park совместно с GRY-OnLine S.A подготовили отчет Warsaw Video Game Industry 2019/2020. Отчет содержит анализ объемов доходов и расходов игровых студий, базирующихся в Варшаве, источников финансирования, рынка труда, а также перечень основных преимуществ открытия офиса игровой компании в Варшаве. Основные источники финансирования игровых студий в Варшаве в 2019

University of Sheffield совместно с ассоциацией Ukie выпустили отчет о diversity (разнообразии) в игровой индустрии в Великобритании. В исследованиях анонимно приняли участие больше 3200 человек, которые работают в геймдеве. Две трети респондентов достигли 35 лет или старше. 21% респондентов — программисты. Больше половины респондентов имеют степень бакалавра. Больше всего людей, которые

Компания Keywords Studios из Ирландии опубликовала некоторые данные из отчета о доходах за 2019 год. Так, в 2019 году общий доход вырос на 30% и составил примерно 326 млн евро. Для сравнения: в 2018 году доход Keywords Studios составил 250,8 млн евро. Прибыль до вычета налогов за 2019 год составляет

Game Developers Conference опубликовала отчет о состоянии игровой индустрии с результатами опроса, в котором приняли участие примерно 4000 разработчиков игр. Это уже восьмой опрос и отчет в истории GDC. PC остается самой любимой платформой для разработчиков игр. Примерно одинаковое количество разработчиков делают игры для IOS и Android. Топ-3 популярных VR/AR

Как сообщается, в 2019 году в США и Канаде продолжилась тенденция стремительного роста прибыли от мобильных игр. Общий доход рынка мобильных игр в США и Канаде оценивается в $11,8 млрд. Всего в Канаде и США насчитывается 291,8 млн пользователей мобильных устройств, из них 214,1 млн играют в мобильные игры. Распределение

Epic Games поделились статистикой по Epic Games Store за 2019 год. Так, в 2019 году в Epic Games Store 108 млн пользователей взаимодействовали хотя бы с одним платным или бесплатным продуктом и потратили в общей сложности $680 млн. На покупку полных тайтлов и DLC от сторонних разработчиков было потрачено, по

По данным аналитической компании Niko Partners, только 1570 игр в Китае в 2019 году получили лицензию. Для сравнения: в 2017 году лицензии были выданы на 8500 игр. 93% сертифицированных в Китае в 2019 году игр мобильные, в оставшиеся 7% входят игры для PC и консолей. Больше 88% игр, получивших лицензию,