В начале ноября 2020 года MeKiwi получили 400 тысяч евро на создание самой большой финской VR игры Cave Digger 2: Dig Harder. Нам стало интересно, какая она — самая большая финская игра, как вообще делаются VR игры, кто в них инвестирует, сложно ли построить бизнес на VR играх и как

MeKiwi, разработчик VR игр из Оулу (Финляндия), получил инвестиции в размере €400 000 на разработку игры Cave Digger 2: Dig Harder. Инвестором выступила финская компания Rela Invest Oy. Инвестиции помогут разработать вторую игру из серии Cave Digger и усилить позиции MeKiwi как разработчика и паблишера VR игр. Cave Digger 2: Dig

Финский разработчик мобильных игр Everywear Games Oy объявил, что теперь будет работать под брендом Metacore. “Мы хотим, чтобы название отображало наш подход к работе, —  говорит CEO компании Mika Tammenkoski. —  Двумя основополагающими факторами в создании мобильных игр являются meta-game (метаигра) и core-loop (игровой цикл). Отсюда и произошло название Metacore:

Игровая студия Mainframe Industries, которая состоит из бывших сотрудников CCP, Remedy и Next Games, получила 7,6 млн евро инвестиций. С момента запуска студии прошло всего 6 месяцев, ни одна игра пока не выпущена, а команда работает над неанонсированной ММО песочницей, которая будет хоститься полностью в облаке. В Mainframe Industries вложились

Финская компания Remedy опубликовала финансовый отчет за 2019 год. Доход Remedy в 2019 году вырос на 57% и составил примерно 31,6 млн евро. Операционный доход составил 6,5 млн евро и показал рост в 973%. Отмечается, что доход в большей степени состоит из роялти, полученных от продажи игры Control, а также

Компания Rovio опубликовала финансовый отчет за 2019 год и четвертый квартал 2019 года отдельно. Доход Rovio Group за 2019 год составил 289,1 млн евро, что на 2,8% больше, чем в 2018 году. Игра Angry Birds Dream Blast, которая вышла в январе 2019 года, за год заработала 57,6 млн евро и

CEO компании Supercell Ilkka Paananen опубликовал пост, в котором подвел итоги 2019 года. В 2019 году Supercell заработали $1,56 млрд, показатель EBITDA составил $577 млн. Ilkka Paananen отметил, что это неплохой результат, учитывая то, что компания из 300 человек работает в условиях высокой конкуренции в игровой индустрии. За 2019 год