Художница Abby Howard (Junior Scientist Power Hour, The Crossroads at Midnight, The Last Halloween) и стартапер Anthony “Tony” Arias основали игровую студию Black Tabby Games в 2019 году. В октябре 2020 года они открыли сбор на Kickstarter-е на разработку своей первой игры — визуальной новеллы в жанре хоррор Scarlet Hollow.

В конце сентября 2020 года бывшие сотрудники польской студии-разработчика Techland объявили о создании инди-паблишинга Untold Tales Games. В портфолио Untold Tales уже есть две игры: The Hong Kong Massacre от студии VRESKI и BEAUTIFUL DESOLATION от студии The Brotherhood. December32 пообщались с Maciej Laczny, CEO только что созданной компании, и

В портфолио Jeffery Thompson как нарративного дизайнера и сценариста есть игры Devil’s Hunt, Lord of the Rings: Gollum и NYX: The Awakening. Jeffery активно развивает собственные стартапы, с ними он прошел стартап-акселератор в Кремниевой долине и польский ReaktorX. Jeffery рассказал December32 о своей работе в геймдеве, о графической новелле, которую

Стратегия Manor Lords вышла в ранний доступ в Steam. Ее разработчиком и издателем указана студия Slavic Magic. Мы пообщались с человеком, который и есть Slavic Magic, — разработчиком Grzegorz Styczen. Он самостоятельно разрабатывает Manor Lords на протяжении трёх лет. О себе. Привет, меня зовут Grzegorz Styczen, я из Польши, мне

Tony Barnes, бывший Design Director в Amazon/Double Helix Games, объявил об открытии собственной игровой студии RetroNinja Games. Компания займется разработкой игр в жанре arcade-action/adventure. “За 35 лет я разработал и поддерживал множество игровых франшиз. Пришло время что-то сделать и для себя”, — пишет Tony. До Amazon Tony работал на позиции

UK Games Fund объявили об успешном завершении 6 раунда инвестиций в инди студии из Великобритании. Из 170 претендентов финансирование получили 38 инди студий (вот список). В числе победителей есть четыре студии из Шотландии: Ant Workshop, Hairy Heart Games, IceBEAM и Konglomerate. Гранты в размере £5,000 выдаются в каждом раунде самым

Британский разработчик и издатель Slitherine, который в этом году отмечает 20-летний юбилей, основал новый издательский лейбл и фонд K-Project, который будет специализироваться на издании инди стратегий. Прием заявок для участия уже открыт, по ссылке доступны правила. Slitherine обещает взять на себя маркетинг, pr, юридическую поддержку, административные задачи, PM и QA.

При поддержке Developer Relations Events. Эгис Бахур — разработчик игр из Литвы. В его портфолио уже есть успешный платформер Scrap Garden, сейчас Эгис работает над приключенческой игрой Withstand: Survival. Мы обсудили с Эгисом, с чего начать разработку собственной игры, как реагировать на критику и сколько можно заработать на играх. Над

Издатель TinyBuild и Jed “HakJak” Steen, разработчик Guts & Glory, откроют новую студию в Айдахо, США. Работа над первым тайтлом уже идет, но детали не раскрываются. В новую студию ищут Unity Developers, 3D Artists, 3D Technical Artists, Sound Designers и Creative Writers, причем рассматриваются кандидатуры и местных специалистов, и тех,

Simon Viklund —  один из 10 Chambers Collective, гейм-дизайнер, композитор (Starbreeze, Overkill Software, Capcom) и бывший креативный директор Grin. Simon рассказал о том, что делает и чем живет 10 Chambers Collective, сотрудничестве с Green Man Gaming, целевой аудитории и продажах GTFO, а ещё об игровой индустрии в Швеции. Расскажите, пожалуйста,